简历

研究、设计与系统实现

东南大学机械工程学院机械工程博士生,研究眼动交互与 AR/VR 中的目标选择、交互设计及用户体验。导师:牛亚峰教授。

PhD student in Mechanical Engineering at Southeast University, supervised by Prof. Yafeng Niu. My research examines gaze interaction, target selection, and user experience in AR/VR.

中文简历 PDF 英文简历 PDF 更新于 2026-10-17

成果概览

4

第一/共同第一作者期刊论文

已发表 2 · 已接收 2 · 其中共同一作 1

论文明细:类型、状态与作者身份

类型 / 合计第一作者共同一作其他作者待核
期刊 · 已发表 82060
期刊 · 已接收 21100
会议 · 已发表 1200111

作者身份按本人位次统计;1 篇会议论文的作者位次待核。已接收期刊单列;不与已发表重复计数。

论文状态分布
  • 已发表20
  • 已接收2
  • 在审2
  • 已投1

按本站完整目录自动汇总,含合作成果;已接收与在审稿件不计入已发表论文。

教育经历

2024.09 - 至今

东南大学

机械工程博士(在读)

2021.09 - 2024.06

东南大学

设计学硕士

2017.08 - 2021.06

中国农业大学

工业设计学士

GPA 3.9/4.0,专业排名 1/36;另修数据科学与大数据技术双学位。

研究经历

2021 - 至今

眼控交互研究

设计并评估凝视、眨眼、平滑追踪及多通道交互方法;使用 HoloLens 2、Unity 与眼动设备搭建实验系统。

2023 - 2025;2026.06 验收

眼控装备系统视触觉交互机制研究

教育部联合基金项目技术负责人,负责技术路线、实验设计与系统实现。

2025 - 至今

头戴式眼动追踪系统

负责硬件与算法开发,涵盖近红外瞳孔检测、注视校准、数据采集与分析工具。

代表性论文

完整论文与专利列表

平滑追踪交互已接收待刊

SPMark:混合纸与数字环境中的文本选择

将平滑追踪用于小目标文本选择,研究纸面内容与数字标绘之间的交互。

Virtual Reality (Springer)第一作者
交互机制与评估已发表

眨眼触发的眼控交互

研究眨眼触发交互的时空特性,为眼控界面的参数设计提供依据。

Advanced Engineering Informatics第一作者
跨学科协作已接收待刊

眼动驱动拓扑相变超表面

参与理论分析、数值仿真与基于 HoloLens 的实验平台搭建。

Opto-Electronic Advances共同第一作者(3 位共同一作中第 2 位)
交互参数设计已发表

平滑追踪:目标尺寸与运动速度

比较圆形与方形轨迹下的目标尺寸和追踪速度,为平滑追踪眼控界面提供设计建议。

Displays第一作者
视觉界面优化已发表

透视驱动的鱼眼视图

研究透视驱动鱼眼视图的设计与优化,探索视觉呈现对注视交互性能的影响。

Advanced Engineering Informatics第二作者
多通道协同已发表

低精度眼动下的眼手级联交互

研究眼动与手部输入的协同机制,探索低精度眼动条件下的鲁棒交互方案。

Advanced Engineering Informatics第二作者
已接收待刊论文(2)

已接收待刊

Gaze-Driven Topological Phase-Transition Metasurfaces

Qiang Xiao, Yi Yan Wang, Qian Ma, Yu Ming Ning, Lin Han Fan, Shan Wen Luo, Long Chen, Da Yu Cai, Jing Cheng Zhang, Wei Chi Huang, Zhu Tao Wang, Jian Wei You, Ya Feng Niu, Tie Jun Cui, Din Ping Tsai

Opto-Electronic Advances.

共同第一作者(3 位共同一作中第 2 位) · 已接收(2026.10),待刊

SPMark: Improving Small-Target Text Selection with Smooth-Pursuit Gaze Interaction in Hybrid Paper–Digital Environments

Yiyan Wang, Weichi Huang, Linhan Fan, Zhutao Wang, Yafeng Niu

Virtual Reality (Springer).

第一作者 · 已接收(2026.09),待刊

代表性已发表论文(6)

已发表

基于设计工效学的眼控交互范式设计研究现状与进展

牛亚峰, 王以俨, 黄炜驰, 范林涵

包装工程, 2025, 46(4), 20-35.

第二作者兼通信作者

在审 / 已投(3)

在审 / 已投

Gaze2Foot: Foot Primitives and Stabilization Mechanisms for Gaze-Foot Target Selection Across Postures

ACM Transactions on Computer-Human Interaction

第一作者 · 在审

Gaze Localizes, the Head Confirms: Staged Head–Eye Coordination for Hands-Free Selection in Dense AR

International Journal of Human-Computer Interaction

第一作者 · 在审

DragCal: Unobtrusive Gaze Calibration from Mouse Dragging

International Journal of Human–Computer Interaction (Taylor & Francis)

第一作者 · 已投(2026.10)

专著参编

参编牛亚峰著《眼控交互范式设计》(科学出版社,2025),撰写第一章并参与技术统稿。ISBN 978-7-03-083699-1。

精选项目

2026

Mic Pro Mac

Insta360 Mic Pro 的非官方 macOS 配套工具,支持电量查看、墨水屏壁纸与录音导出。

2022 - 2023

VR 月球基地任务仿真

技术负责人;开发舱外维修和月表采样场景,并指导团队完成 VR 交互开发。

2020 - 2021

眼控注意力训练游戏

本科毕业设计;结合凝视与平滑追踪设计游戏,并在儿童康复训练中心开展可用性测试。

技能

眼动与 XR
Tobii、Pupil Labs、HoloLens 2、Unity、MRTK3
编程与分析
Python(PyTorch、OpenCV)、C#、R;实验设计、统计分析与可用性评估

荣誉

  • 东南大学优秀硕士学位论文(2025)
  • 国家奖学金(2019、2020)