王以俨
东南大学 · 机械工程博士生
眼动交互与 AR/VR
我研究如何利用视线选择目标、与手和头部输入协同,并通过交互系统与用户实验验证设计。导师:牛亚峰教授。
I study gaze-based target selection and coordination with hand and head input, using interactive systems and user experiments to evaluate designs. Advised by Prof. Yafeng Niu.
成果概览
论文明细:类型、状态与作者身份
| 类型 / 合计 | 第一作者 | 共同一作 | 其他作者 | 待核 |
|---|---|---|---|---|
| 期刊 · 已发表 8 | 2 | 0 | 6 | 0 |
| 期刊 · 已接收 2 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 会议 · 已发表 12 | 0 | 0 | 11 | 1 |
作者身份按本人位次统计;1 篇会议论文的作者位次待核。已接收期刊单列;不与已发表重复计数。
- 已发表20
- 已接收2
- 在审2
- 已投1
按本站完整目录自动汇总,含合作成果;已接收与在审稿件不计入已发表论文。
代表研究
从交互机制、应用设计到跨学科系统,展示六项代表工作。
SPMark:混合纸与数字环境中的文本选择
将平滑追踪用于小目标文本选择,研究纸面内容与数字标绘之间的交互。
论文与作者信息
SPMark: Improving Small-Target Text Selection with Smooth-Pursuit Gaze Interaction in Hybrid Paper–Digital Environments
Virtual Reality (Springer).
第一作者 · 已接收(2026.09),待刊
眨眼触发的眼控交互
研究眨眼触发交互的时空特性,为眼控界面的参数设计提供依据。
论文与作者信息
Research on a spatial–temporal characterisation of blink-triggered eye control interactions
Advanced Engineering Informatics, 2024, 59, 102297.
第一作者
眼动驱动拓扑相变超表面
参与理论分析、数值仿真与基于 HoloLens 的实验平台搭建。
论文与作者信息
Gaze-Driven Topological Phase-Transition Metasurfaces
Opto-Electronic Advances.
共同第一作者(3 位共同一作中第 2 位) · 已接收(2026.10),待刊
平滑追踪:目标尺寸与运动速度
比较圆形与方形轨迹下的目标尺寸和追踪速度,为平滑追踪眼控界面提供设计建议。
透视驱动的鱼眼视图
研究透视驱动鱼眼视图的设计与优化,探索视觉呈现对注视交互性能的影响。
论文与作者信息
Enhancing gaze interaction performance: Design and optimization of perspective-driven fisheye view
Advanced Engineering Informatics, 2025, 65, 103365.
第二作者
低精度眼动下的眼手级联交互
研究眼动与手部输入的协同机制,探索低精度眼动条件下的鲁棒交互方案。
论文与作者信息
Exploring coordination in Gaze-Hand cascaded Interaction: Designing robust solutions for Low-Precision eye tracking
Advanced Engineering Informatics, 2026, 74, 104766.
第二作者
研究系统与原型
项目详情从研究到工具
全部项目Mic Pro Mac
Insta360 Mic Pro 的非官方 macOS 配套工具,支持电量查看、墨水屏壁纸与录音导出。
MyLibrary-Plus
基于 MyLibrary 扩展的本地论文库,提供图优先时间线、阅读与批注。
Tobii 眼动接入与校准工作台
基于 tobiifree 扩展校准验证、误差校正与方案保存,并在独立分支加入 Tobii 4C 的 WebUSB 接入支持。
眼动校准方法复现
复现 8 种已发表眼动校准监督方案及 1 个变体,附合成数据示例、测试与实现偏差说明。
zotero-canvas-batch
批量梳理论文的研究背景、方法、实验与结论,生成可视化知识图谱;点击内容可跳转到原文对应页面。
研究与成长时间轴
- 2026.10眼控交互范式生成方法相关发明专利申请获受理,关联自然语言驱动的眼控界面生成项目;第二发明人。The invention patent application related to the natural language-driven gaze interface project was accepted for filing; second inventor.
- 2026.10眼动驱动超表面合作论文被 Opto-Electronic Advances 接收,共同第一作者(3 位共同一作中第 2 位)。Our paper on gaze-driven metasurfaces was accepted by Opto-Electronic Advances. Co-first author (second of three equal contributors).
- 2026.09SPMark 被 Virtual Reality 接收,研究混合纸与数字环境中的平滑追踪文本选择。SPMark was accepted by Virtual Reality, studying smooth-pursuit text selection in hybrid paper–digital environments.
- 2026.09眼手级联交互合作论文发表于 Advanced Engineering Informatics。Our work on gaze–hand cascaded interaction appeared in Advanced Engineering Informatics.
- 2025参编《眼控交互范式设计》(科学出版社),撰写第一章并参与技术统稿。Contributed Chapter 1 and technical editing to Eye-Control Interaction Paradigm Design (Science Press).
- 2025.05鱼眼视图交互优化合作论文发表于 Advanced Engineering Informatics,第二作者。Our fisheye-view interaction paper appeared in Advanced Engineering Informatics; second author.
- 2025.02眼控交互范式设计综述发表于《包装工程》,第二作者兼通信作者。Our review of gaze-interaction paradigms appeared in Packaging Engineering; second and corresponding author.
- 2024.09进入东南大学机械工程博士阶段,继续研究眼动交互与 AR/VR。Started the PhD in Mechanical Engineering at Southeast University, continuing research on gaze interaction and AR/VR.
- 2024.01眨眼触发交互与平滑追踪参数设计两篇第一作者论文分别发表于 Advanced Engineering Informatics 和 Displays。Two first-author papers on blink-triggered interaction and smooth-pursuit parameters appeared in Advanced Engineering Informatics and Displays.
- 2021.09进入东南大学攻读设计学硕士,开展眼控交互研究。Started the MS in Design Science at Southeast University and research on gaze interaction.
- 2019参与风电场需求调查与产品设计研究,合作论文发表于 ASABE 年会。Contributed to wind-farm survey and product-design research, published at the ASABE Annual International Meeting.
